现场特效工作室32ten的前生今世

32Ten介绍

32ten是世界级专业的现场特效工作室,包括模型、微缩模型和烟火制造,还涵盖后期制作服务以及未来视觉特效电影制作者培训班,同时32TEN还面向所有电影、广告和电视项目制作者租赁摄影棚以及制作设备。

核心团队来自于工业光魔的模型部。

32ten的管理团队Tim Partridge和Greg Maloney 拥有45年世界顶尖电影行业的从业经验。在杜比数码从事音效顾问期间,Tim曾经在43个国家参与制作过100多部电影;而Greg在工业光魔做合成总监期间参与制作过60多部电影,其中包括很多视觉特效奖提名的大片。核心成员的经验都比较丰富,业务经理Stephanie Taubert之前曾在工业光魔从事15年的roto工作,生产主管Sean House曾在旧金山湾区从事了13年的模型制作师和道具主管,Greg Beaumonte曾在工业光魔的摄像部门工作了20年以上,而Geoff Heron,特效总监非常受重视,在工业光魔工作的20年时间里,曾参与制作过40多部电影。

除此之外,还有非常有大量的具有同等经验的才华的艺术家、技术人员在旧金山湾区人才库,包括模型制作者、特效技术师、电影拍摄师以及舞台工作人员可以经常调用。

32Ten工作室访谈

当知名的现场特效微缩模型公司肯纳光学(Kerner Optical)公司最近倒闭时,很多视效行业人士哀叹传统特效行业的消亡。然而现在一个新兴的公司,32Ten工作室已经成立了, 他位于圣拉斐尔之前肯纳光学和工业光魔旧址,致力于现场和微缩模型特效,同时还深入研究数码领域。fxguide与32Ten数码运营负责人Scott Smith聊了工作室的混合型工作规划。

Fxg:很多人都说他们很失望因为微缩模型使用的越来越少,但是如果你看一下去年推出的一些电影,会发现很多还是在使用微缩模型——比如电影《雨果》、《铁甲钢拳》、《牛仔和外星人》,你会很明显的看到微缩模型和现场特效工作依然有其存在发展的空间。 

Smth:非常有趣,实际上在我加入到工作室之前做了一些调查,发现现场特效工作市场有一定的复苏。我们发现那些数码/CG电脑特效起家的导演和视觉特效总监开始发现了现场特效和模型制作的美丽之处。如果你问电脑制图模型师们,他们很多人都会说现场特效依然要比电脑制作的效果更好。 

Fxg:你计划怎样去将在工作室里制作的一些现场特效和CG特效融合到背景中去呢? 

Smith:我担当的角色是在电脑制图方面。我将在运营官Greg Maloney手下工作,不仅要努力创建电脑制图业务和技术,而且要去将现场和CG特效文化融合到一起,这项工作在之前并没有太多涉及到过的。我们工作室里负责现场特效的人员都是此行业的元老,他们都是物理学行业的人,在处理工具以及爆炸和危险化学品上非常擅长。电脑方面我们有内部软件和代码以及各种颜色和图像方面的软件可以使用。

我之前是在工业光魔工作,就是将一些电脑技术带入进现场方面来。现在我知道现场特效和电脑特效之间的樊篱。我自己也做过CG艺术家,做过建筑工人,也在IT行业做过,所以我认为我能很好的理解双方的文化。我希望坐在电脑前给这些人讲“这就是你的模型导入到电脑后的样子,而这是我们要做的;这是你要的爆炸效果,我们刚刚在舞台上现场拍摄的”。反之亦然,我希望让许多的CG人员到舞台现场处理物理以及现场灯光和绿屏拍摄。 


从左: Anthony Shafer, Scott Smith, Geoff Heron, Nick d'Abo, Vince De Quattro, Greg Maloney, Tim Partridge, Marty Rosenberg, Marty Brenneis, Sean House ,Greg Beaumonte

Fxg: 32Ten工作室都有什么电影拍摄以及创建微缩模型和现场特效的设备?又有什么数字工作呢?

Smith:32Ten有非常庞大积累下来的数据中心,所以我们有很大的潜力。我们有一套数码工作流程,这套流程已经在很多电影制作中使用过了,32Ten购买了这套流程用来做CG工作。我们的场地非常大——81英尺宽、 83英尺深,最早是卢卡斯电影公司做星球大战后建造的。我们有最早的剧院礼堂供公司租用,在过去也曾承办过奥斯卡颁奖、电影节以及美国视觉设计委员会(VES)电影放映。 

Fxg:谁来组建32Ten团队呢? 

Smith:Tim Partridge是CEO,他之前工作于杜比数码。在肯纳光学倒闭时,他担任该公司的总裁。因此他能够聚集很多肯纳公司和工业光魔模型部门的员工,使他们成为32Ten工作室的一员。Marty Rosenberg是摄影导演, Nick D’Abo是模型总监, Geoff Heron是现场特效总监。 Greg Maloney是COO,他在卢卡斯电影和工业光魔有着15年的丰富工作经验——他曾做过很长一段时间的合成总监。 而我则在1999年开始在工业光魔的信息技术和研发部门工作,促进了现场和设想部门的变革,将他们所做的很多东西数码化,留存了很多除了模拟之外的数码素材,这样更便于在工作室内外的携带。2005年我成为了一名CG艺术家,一直到2008年,之后与一些工业光魔的同事开了一家动画工作室 ,然后去了旧金山的印度信实媒体集团(Reliance Mediaworks) 作为那里的CTO 和代理COO。 

Fxg:你怎么看待在工作室里制作工作现场和数码特效的合并?有一些很好的例子是完全使用数码工作流程从CAD建模到预演和动画以及最终的现实模型,都是从原始模型而来的。 

Smith:我们将会寻找这种方式来做的项目,但是我们也接只用现场特效或数字特效的项目去做。模型部门将会承接做大量各类的CAD和三维打印——许多激光切割以及高科技方式在过去的五到十年都已经融入进了模型组里。

Fxg:最后,能够在视效上有如此丰富历史的工作室里工作,感觉如何呢? 

Smith:对我以及一些像Greg这样的人来说,就像是回到了家一样,我们在这里开启了我们的事业。希望那些想要得到指导的年轻人也能把这里视为圣地——我的意思是这里是工业光魔以及视觉特效世界真正开始的地方,特别是数字特效,是从这里开始的。
 

32Ten的业务 

现场特效

来自于前工业光魔模型部的知名艺术家们将为电影打造能想象到的最为写实壮观的特效镜头,聚集数十年经验,使用模型、微缩模型、水池或烟火制造来确保影片的制作既有大片动作效果又能保持在预算内。

舞台租赁

32Ten的艺术家和技术人员在过去的二十多年,一直在一些大制作影片中从事现场特效的创作。现场特效使用模型和微缩模型加之水和或素材的拍摄共同营造一种现代CG电影无法比拟的真实效果。 

规格:

74' X 78' 深 (可用面积约 6,000’平方)

30' 轨道

60' X 31' 两墙穹顶 20' 高。

16' X 16' , 4' 深坑(pit)

3000 安培, 3 相

4 个通风吊扇

20' X 20' 装货门 

 

制作服务

32TEN的摄影棚是旧金山湾区最大的摄影棚之一,并且已经成为电影史上一些最标志性的特效镜头拍摄基地。可用面积大约6000平米30英尺的the grid可轻松适用于大部分的拍摄任务。

32Ten前生——肯纳光学

肯纳光学(Kerner Optical)是位于加利福尼亚的圣拉斐尔的现场视觉特效公司。

最初在ILM重新迁址到普雷西迪奥之前,肯纳公司更像是乔治卢卡斯的不为人知一个“幽灵名字”。ILM并没有把他重重保护起来,而是简简单单的用“肯纳公司”藏而不露的对其进行运营。之后肯纳成为了ILM内部的一个部门,2006年独立出来。

五年的独立运营后,2011年肯纳光学宣布破产解散。

肯纳光学公司的成立是因为乔治卢卡斯发现20th Century Fox公司在《星球大战》第四集后,关闭了其特殊现场效果部门:制作的新希望亮起了绿灯。Lucas 随后开始了他自己的特效公司,工业光魔。

后来,在2006年,现场特效部门,还有象Pixar与工业光魔分开。2006年乔治卢卡斯将CG团队搬到Presidio时,他以管理层收购的方式卖掉了工业光魔的五个物理特效部门(physical effects divisions),最终一个新的公司成立了,取名为肯纳光学集团,借以表达对与工业光魔一起经历这段历史的敬意。肯纳集团在圣拉斐尔的原址上继续运营,而大楼上已经存在了30年的原有“肯纳公司”的牌子也被保留了下来。 

 

在脱离卢卡斯电影这个家族的三年时间里,肯纳集团继续为大型电影制作提供现场特效制作。

除了电影之外,肯纳在2007年被选定为迪斯尼家族博物馆建造加利福尼亚阿纳翰迪斯尼乐园三维小比例模型。命名为“沃特幻想下的迪斯尼乐园(Disneyland of Walt's Imagination)”的模型展示在博物馆的第9展厅,位于Presidio,距离现在的工业光魔总部不远。

肯纳光学还持续多年在3D摄影装置(3D camera rigs)和消费品上进行了重大的研发。肯纳的生物工厂生产制作逼真的、电气伺服控制的仿制品,带有模拟的损伤,用来训练军队医学院学生。

2009年8月,企业家Eric Edmeades获得了公司的多数股权,成为了肯纳光学集团的CEO。2011年2月,肯纳光学在旧金山申请破产保护。尽管在改组整顿期间有盈利记录,投资者及所有者邓肯石油的Kevin Duncan向法院提起诉讼,指控其管理不善,并要求受托人取代Eric Edmeades。邓肯也是集团所有者,肯纳光学前三个亏损的年,邓肯均为管理团队的成员,期间产生了数百万美元的债务。邓肯的申诉迫使该肯纳光学至少损失了两个ILM的合同,尽管Edmeades有足够的债权人投票批准其重组计划,最终还是在公司申请破产保护7个月后,导致了公司的破产。在重新申请破产后,法院判令清算其资产。 

——2006: 肯纳研制出了专门的隐藏摄像机,设计成看起来像岩石一样的,用以为《海豚湾》拍摄素材。

——2009: 肯纳完成了一个为期两年的项目,建一个极具细节的模型——迪斯尼博物馆的中央摆设,这展示出了沃特迪斯尼看到的迪斯尼是什么样子的。

——2009: 肯纳与艾米利卡尔艺术与设计学院建了立体的卓越中心用以进行教育发展和培训立体画家。

——2011: 申请破产保护。

——2011: 破产。10月21–27日: 法院责令清算其资产