深度解析运动模糊与景深

摄像机是RenderMan体系的关键。渲染、 烘焙、贴图生成——几乎在RenderMan中的所有操作都需要摄像机来处理。皮克斯的RenderMan对于CG摄像机如何工作给予艺术家和TDS先进的控制,对摄像机的两个最重要的方面——运动模糊和景深进行控制正是皮克斯RenderMan所擅长的。

运动模糊

微调运动模糊以产生各种效果

在实景拍摄的影片中,物体在胶片曝光期间运动造成了运动模糊。 曝光越快,运动模糊就会越少。相反,长时间的曝光会导致更多的运动模糊。观众非常熟悉运动模糊的视觉效果,并且在3D场景中快速、高效地制作出这种效果是创作有说服力的视觉效果的关键。

皮克斯公司的RenderMan可以用非常快速的3D运动模糊来模仿真实摄像机的行为。默认情况下,RenderMan利用不可能在现实世界出现的曝光即瞬间快门速度来渲染场景,然而,没有运动模糊效果会看起来很不自然,因为移动的物体会频闪在屏幕上,引起短时间的走样。值得庆幸的是RenderMan渲染运动模糊非常有效并且有多种选择以便调整最终效果。

控制模糊的方法
有许多的旋钮,用于控制运动模糊的质量和特征。这儿列举有一些是特别重要的旋钮。

快门开启——用来对艺术性地雕刻模糊衰减进行创新性地控制;
运动因子——一种更快地渲染高度模糊物体的创新解决方案,因它们是如此模糊以至于它们并不一定比在同一场景中的其他对象需要更多的渲染;
快门角度——设置动态模糊程度的主旋钮。


景深
在现实世界中,当摄像机聚焦在很近的物体时,背景可以变得模糊。这种效果被称作景深,并且皮克斯公司的RenderMan可以提供很多产生这种效果的控制方法。

采用皮克斯公司的RenderMan,我们可以根据要求决定,我们是否希望有限的还是无限的景深,是使用瞬间快门速度还是一个长景深去创建运动模糊。RenderMan中为我们提供了几个选项来控制我们的虚拟摄像头的动作,这对创建可信的3D图像非常重要。

RenderMan中的景深取决于三个主要因素:镜头的焦距,光圈的直径,并且相机的焦距。有了这些控件,RenderMan可以令人信服地模拟真实的摄像机。


光圈控制

星形的背景虚化效果与背景灯光在这里一起出现

RenderMan同时也提供了光圈控制,来模拟现实中摄像机的影像。这允许自定义虚拟摄像机来创建特殊效果,如背景虚化,如同它在专业摄 影的领域被熟知的那样。背景虚化控制着焦点的外观,并且可以在图像中的高亮部分看得更清楚。有了光圈控制的帮助,在模糊区域的内部或者外部区域,我们的图像中焦点以外的部分的形状会变得更加明亮。

边数——光圈叶片数控制着你的弥散圆的形状
圆度——控制光圈叶片的边缘的曲线
角度——用于旋转焦点之外的点
密度——您可以在您的镜头通过控制密度来模仿好(或坏)的光衰减


案例分支之运动模糊与Presto
在皮克斯动画短片中,Presto中人物角色运动很快,所以,渲染运动模糊成了难题。RenderMan的创新性模糊控制,Shutter Timing用于制作逼真的运动模糊。

使用瞬间快门制造的正常模糊

使用慢快门制造的快门时序模糊