Autodesk Maya 2016新功能和优势详细文档

 

Autodesk、Autodesk徽标和Maya是Autodesk, Inc.和/或其子公司和/或分支机构在美国和/或其他国家或地区的注册商标或商标。mental ray是NVIDIA ARC GmbH的注册商标,Autodesk, Inc.已获得使用许可。所有其他品牌名称、产品名称或者商标均属于其各自的所有者。欧特克保留在不事先通知的情况下随时变更产品和服务内容、说明以及定价的权利,同时对可能会在本文档中出现的文字印刷或图形错误不承担任何责任。

概述
Autodesk Maya 2016软件包含很多新增功能、性能改进和方便美工人员使用的工具,显著改善了Maya的整体使用体验。Maya现采用全新外观,重新组织的菜单更符合美工人员工作流。除此之外,Maya还能利用更多计算机资源(内核)来提高动画性能,加快角色控制的播放和操纵速度。新的本地雕刻工具集使得在Maya中建模变得更加简单有趣,方便建模者快速草拟形状、为混合变形创建姿势,或执行地形建模。使用Bifrost,通过增加泡沫、曲面张力、粘度和自适应空气动力学,美工人员现在可以获得更逼真的视觉特效。此外,多线程等增强功能以及 XGen 的全新预设功能可帮助加快并简化多种任务,如头发修饰、植被和实例化。


主要功能和优势
控制平行求值
Maya 2016提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。Viewport 2.0采用基于GPU的新机制在图形硬件上执行变形。利用提供的API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的GPU加速变形器。使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。


新的雕刻工具集
使用Maya 2016中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。


Bifrost中的自适应泡沫
美工人员现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建出更加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。利用摄影机自适应性,美工人员可以在需要展现细节时创建出接近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。


Delta Mush变形器

 

根据众多用户的要求,Maya 2016现在提供新的Delta Mush变形器供生产流程使用。Delta Mush可平滑变形,使最终结果更接近原始几何体。可以在多种不同的流程中使用该变形器,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。Maya用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票;如果是较大的问题,需进入对Maya的构想论坛给出建议。


全新外观
重新设计的用户界面(UI)在保留美工人员所熟悉的工作流模式的同时,为他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提高了Maya UI的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到Ultra HD或5K显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。新菜单系统根据工作流进行了简化和重新分类,美工人员可以在需要时更便捷地找到想用的工具。


XGen更易于使用,速度更快
通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一起提供,美工人员可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都从头重新构建。使用新的导向雕刻笔刷工具,美工人员能够以交互方式更加快速地雕刻导向。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间;新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。


Bifrost中的导向模拟
通过新的导向模拟工作流,美工人员可以使用缓存的模拟或动画网格对象来驱动液体的行为。通过导向模拟,可以使用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟,还可以实现经过仔细艺术处理的巨型波浪之类的效果。美工人员可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础导向模拟的基本外观和运动。

 


Bifrost中的自适应Aero解算器
Maya 2016中全新的自适应Aero解算器能够生成大气效果,如烟和雾。与 Maya流体效果相比,Aero可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。与使用导向模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。


外观开发工作流增强功能
Maya 2016中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员可以更加直观便捷地在Hypershade中构建和编辑材质,从而更快地获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更易于连接、安排和使用材质组件;新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据美工人员的首选设置进行自定义;还支持新增的布局选项卡,使美工人员能够以更加有序的方式处理材质图表。此外,还实现了新的性能改进,美工人员可以不受干扰地在Hypershade中工作。


其他主要功能和优势

 

 

颜色管理
Maya 2015 Extension 1向Maya中引入了全新的颜色管理系统;通过该系统,美工人员可以在工作流程早期预览颜色确定表,以便快速做出创意决策。通过 Maya 2016中的颜色管理系统,可以轻松按照工作流程来管理输入文件颜色空间,帮助美工人员解决问题并帮助主管管理文件处理一致性。通过管理快速视口预览的颜色,工作室可以在创意流程早期更加一致地确保颜色准确性和预览外观。凭借对 EXR 浮点数据、Autodesk颜色管理组件 (SynColor)、OpenColorIO开源项目和学院色彩编码系统(ACES)的支持,能够在 The Foundry NUKE软件、Adobe Photoshop软件、Autodesk创意后期制作解决方案以及其他一些应用程序中实现一致的图像颜色处理,帮助确保整个工作室流程中的颜色兼容性。


新的UV工作流
Maya 2016引入了一组新的笔刷,可更直观地编辑UV。现在,美工人员可以相对于曲面形状放置UV和纹理模型。使用UV抓取笔刷,他们能够以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕刻和调整3D视图中的UV,而无需选择任何组件。使用其他新增笔刷美工人员可以在本地应用“优化”和“展开”操作,“固定”顶点以及剪切UV,使得编辑工作变得更加快速有趣。这些新工作流随新的API一起提供,工作室可以根据需要进行自定义。


Bifrost的开放过程图表
在Maya 2016中,Bifrost提供了一个开放图表,方便美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模拟。


新的可视化热键编辑器
使用Maya 2016中新的可视化热键编辑器,美工人员可以更加轻松直观地为Maya编辑器、工具和菜单自定义基于上下文的热键,从而完全控制其键盘资源。现在,用户可以创建多种热键预设,还可以导出这些预设以用于其他工作站。


增强的多边形建模工作流
建模工具集更加简化,使用也更加顺畅,同时改进了多切割和倒角功能,使它们更为强大灵活。在新的视图中编辑器(IVE)里,可以快速调整建模设置,建模菜单集将NURBS、曲线和变形器工具很好地组织在一起;得益于这一系列的改进,工作流运行得更快。用户提交的30多个令人烦恼的小问题在此次更新中得到解决。


Viewport 2.0和ShaderFX的渲染升级
由于在所有操作系统平台上均支持基于OpenGL 4的GLSL着色,Viewport 2.0和ShaderFX现在能够实现细分等实时效果,而之前只能通过Windows 平台上的DirectX 11实现这些效果。升级的渲染引擎(OpenGL CoreProfile)能够更好地支持当今的图形硬件以及Mac操作系统。此外,Viewport 2.0的稳定性和性能也得到了增强,允许通过后台加载纹理、UV平铺和材质来以交互方式加载复杂场景。


mental ray® for Maya的性能和质量改进
对mental ray for Maya的更新使得日常渲染任务更加简单高效。更新的渲染设置可确保开箱即用的高品质结果,促进现代技术的采用。mental ray for Maya已更新渲染通道系统,简化了自动生成有意义渲染通道的流程。同时,还对稳定性和一般性能进行了改进,包括高分辨率纹理UV平铺和UDIM纹理、XGen渲染以及大型场景高效处理。通过无缝集成灯光重要性采样,可以在更短的时间内生成更高品质的渲染,特别是在比较差的照明环境中;新增了对基于几何体的灯光的支持,可以更好地控制照明,从而生成更加逼真的结果。


简化您的工作流程
Maya 2016在2015日历年已完全采用VFX参考平台标准,可以更加轻松地简化工作流程工具的开发工作。VES技术委员会、欧特克及其他第三方供应商共同协作,为开发环境、框架和工作室中最常用的开源组件制定了标准。